Delavnica programiranja v scratchu za učence OŠ Ledina
Pod vodstvom profesorice za informatiko in ob pomoči dijakov 3. letnika so osnovnošolci izdelali svojo prvo računalniško igro – labirint, ki ga je moral premagati pajek, da je prišel do kačjega pastirja.
Večina učencev se je s sestavljanjem algoritma srečala prvič, razveselilo pa nas je, da je bilo med njimi tudi nekaj izkušenih poznavalcev scratcha, ki so igro nadgradili z več pastmi in izhodi za računalniška likca. In kaj je bilo udeležencem v delavnici najbolj všeč? Vsekakor izbira zvokov, ko pajek prileze do kačjega pastirja. 🙂
Delavnico smo pripravili v okviru tednov programiranja Codeweek, evropske pobude za spodbujanje učenja programiranja in pridobivanja digitalnih veščin, ter projekta Katarina.

