ArtRage primer uporabe v 2. razredu
Primer uporabe programa ArtRage pri pouku.
Razred: 2.r
Predmet: LVZ
Likovna tehnika: slikanje z računalniškim programom ArtRage
Likovno področje: slikanje
Likovna naloga: Žive barve
Likovni motiv: Pustne šeme
Cilji:
- na primerih predmetov in pojavov v naravi in okolju prepoznavajo in naštevajo žive barve – spoznavajo značilnosti praznika pust – razvijajo sposobnost predstavljivosti, ustvarjalnosti, domišljije – naslikajo motiv z živimi barvami – urijo svoja znanja uporabe računalniškega programa ArtRage2 – razvijajo natančnost in ročne spretnosti – razvijajo ustvarjalnost
Izvedba:
Uvodna motivacija:Z učenci se pogovarjamo o pustnem času (značilnosti praznika, najznačilnejše slovenske pustne maske, pustni karnevali v Sloveniji…). Vsak si izbere sliko, na kateri so različni otroci oblečeni v pustne kostume. Opisujejo jih. Nadaljujemo s petjem pesmi o pustu. Pesem spremljamo z gibi. Učenci pripovedujejo, kaj bi želeli biti za maškare pri naslednjem pustu.
Glavni del: Napovem jim, da bomo danes likovno ustvarjali v računalniški učilnici, kjer bomo uporabili (njim že znani) računalniški program ArtRage. Na plakat napišemo cilje likovne naloge. Odidemo v računalniško učilnico, kjer učenci pričnejo s samostojnim delom. Ko je likovna naloga končana, stiskamo računalniško grafiko.
Zaključni del:Vse izdelke razstavimo in frontalno vrednotimo na podlagi zapisanih ciljev na plakatu.
Povezava na: Opis program ArtRage