Blender
Blender je odprtokodna programska oprema za 3D modeliranje, animacije, upodabljanje, postprodukcijo, interaktivno ustvarjanje, filmsko montažo in predvajanje.

Služi kot zamenjava za komerciale 3D-rešitve kot sta Maya, Softimage in Cinema 4D. Obstajajo številne lastnosti (angl. Features) Blender-ja, od katerih so najpomembnejše to, da je popolnoma prosto orodje za uporabo in razširjanje (distribucijo) v učne, profesionalne (poslovne) ali komercialne namene uporabe. Umetniške stvaritve izdelane s Blender-jem vključno s Python-ovimi skriptami so le v lastništvu ustvarjalca. Blender ima zanimivo zgodovino. Sprva ga je razvijalo nizozemsko podjetje za uporabo v lastnem studiju, kasneje pa je glavni razvijalec ustanovil samostojno podjetje NaN, ki je od leta 1998 nadaljevalo z razvojem takrat komercialnega programa Blender. Ker je podjetje leta 2002 bankrotiralo, so upniki zahtevali 100.000 USD odkupnine, ki jo je zbrala skupnost uporabnikov, nato pa so privolili v nadaljnji razvoj pod okriljem licence GNU. Blender teče na operacijskih sistemih Linux, Microsoft Windows, Solaris, MAC OSX, Solaris in Irix. Glavna področje dela z Blenderjem so: Modeliranje, Animacija, Upodabljanje(angl. Rendering), UV-odvijanje (angl.UV Unwrapping), Senčenje (angl. Shading), Simulacija številnih fizikalnih pojavov in delcev (angl. Physics and Particles), Slikovna obdelava in kompozicija (angl. Imaging and Compositing),Rigging, realni 3D/ ustavarjanje igric (angl. Realtime 3D/game creation).
Šolska uporaba
Program je uporaben v srednješolskih programih 3D-oblikovanja, medijski tehnik, računalništva, strojništva, gradbeništva, lesarstva in elektrotehnike ter v ustreznih višješolskih, visokošolskih in univerzitetnih programih.
V srednješolskih programih se uporablja pri predmetih računalniško modeliranje, računalniško podprte tehnologije ter prostorsko modeliranje.
GNU-licenca
Blender je objavljen z izvirno kodo pod odprtokodno ali GNU javno licenco (angl. GNU Public License1). Je v celoti brezplačen za uporabo in se lahko distribuira v katerem koli izobraževalno, poklicno ali komercialno okolje. Umetnine ali projekti ustvarjeni s Blenderjem – vključno z Python skriptami – so le v lasti ustvarjalca.
Zunanje povezave
- Uradna spletna stran
- Skupnost uporabnikov
- Blender Wiki (Blender Wiki ne obstaja več)
- Prvi odprtokodni film “Elephants Dream (2005)” ustvarjen z Blenderjem
- Drugi odprtokodni film “Big Buck Bunny (2007)” ustvarjen z Blenderjem
- Prva igrica “Yo Frankie! (2008)” ustvarjen z Blenderjem
Galerija:




