Cabri 3D
Cabri 3D je program za dinamično geometrijo v prostoru.
Omogoča konstrukcijo geometrijskih teles, od najpreprostejših, pa do do bolj kompleksnih. Pri bolj zapletenih konstrukcijah si lahko pomagamo s transformacijami osnovnih geometrijskih objektov kot so točke, daljice, ravnine itd. Program nam omogoča, da lahko predstavimo točko v prostoru, če poznamo njene koordinate, premice in ravnine, če poznamo njihove enačbe. Lahko merimo dolžine daljic, velikosti kotov, ploščine likov ter prostornine teles. Objekte lahko večamo, manjšamo, premikamo ter pri tem opazujemo njihove lastnosti.
Program ni preveden v slovenski jezik
URL: http://www.cabri.com//
URL: https://cabri.com/en/student/index.html

Osnovni koncepti rabe
Ko odpremo program Cabri 3D se nam najprej prikaže bazna ravnina s tremi baznimi vektorji. Bazna ravnina in vektorji nam pomagajo, da telo lažje umestimo v prostor.
Preden začnemo uporabljati program, se moramo naučiti dela z miško, ki ima v tem programu štiri funkcije:
- Hiter klik na levi miškin gumb – označimo objekt.
- Dolg klik na levin miškin gumb – kazalec dobi obliko roke, kar nam omogoča premikanje objekta.
- Hiter klik na desni miškin gumb – pojavi se meni z ukazi, ki nam omogočajo spreminjanje lastnosti označenega objekta.
- Dolg klik na desni miškin gumb – pojavi se sidro, kar omogoča vrtenje bazne ravnine.
O uporabi drugih ukazov programa si lahko preberete v navodilih. Navodila za uporabo v angleškem jeziku se nahajajo na strani http://www.chartwellyorke.com/cabri3d/Cabri3DManual.pdf
Primeri dobre rabe
- Konstrukcija trikotnika v prostoru
- Raziskujemo lahko mrežo kocke in mreže drugih poliedrov, kot je recimo prvilni dodekaeder.

Ob posebnih priložnostih lahko dijaki v delavnicah s pomočjo programa skontruirajo novoletno kocko ali možička znanim pod imenom CLAUDE, ki zna početi marsikaj zanimivega