Projekt MARiNKA – Moj je boljši
Na OŠ Trzin smo za učence 7. razredov pripravili aktivnosti na temo Računalniških sistemov z naslovom Moj je boljši v trajanju 3 šolskih ur. Izhodišče je bilo problemsko vprašanje učencev: Zakaj je en računalnik “boljši” oziroma hitrejši od drugega? Namen je bil, da učenci na konkretnih primerih razumejo osnovne gradnike računalniškega sistema po Von Neumannovi arhitekturi ter smiselno povežejo tehnične specifikacije (RAM, zunanji pomnilnik, frekvenca procesorja) z uporabniškimi potrebami.
Da bi pojme takoj zasidrali v realnost, smo učencem pokazali odprt stacionarni računalnik. Skupaj smo poiskali ključne komponente (procesor, RAM, disk, priključki) in ob tem sproti gradili preprost prikaz Von Neumannove arhitekture: vhodne in izhodne enote, procesor, pomnilnik ter zunanji pomnilnik. Na tej podlagi so učenci lažje razumeli, da računalniški sistem ni le “čudežna škatla”, ki vedno deluje, temveč povezan sklop funkcionalnih enot, ki sodelujejo, da lahko programi sploh tečejo.
V nadaljevanju so učenci v skupinah raziskovali posamezne enote s pomočjo danih virov (do virov so jih pripeljale QR kode) ter dopolnjevali učni list z bistvenimi funkcijami in primeri uporabe. Pri tem smo posebej poudarili razliko med RAM-om in zunanjim pomnilnikom, saj je ta pri učencih pogosto intuitivno zamenjana. Uporabili smo analogijo “miza in šolska torba” (RAM kot delovni prostor – miza, disk kot trajno shranjevanje – torba) in jo nadgradili s kratko sodelovalno simulacijo. Miza je predstavljala RAM, različni programi pa so bili zapisani na kartončkih. Programi, ki so bili na mizi, so se “trenutno izvajali”. Tako je morala skupina z “majhno mizo” (na njej je bilo lahko le nekaj kartic s programi naenkrat) stalno prelagati kartice-programčke nazaj v škatlo in jih ponovno jemati, kar je ponazorilo počasnejše delovanje pri pomanjkanju RAM-a.
V zadnjem delu smo se osredotočili še na procesor in njegov pomen pri izvajanju ukazov. Da učenci ne bi ostali le pri metafori “možgani”, smo na modelu ponovili tok izvajanja: ukaz in podatki pridejo v pomnilnik, procesor ukaz izvede, rezultat pa se vrne v pomnilnik ali na izhod. Frekvenco procesorja smo ponazorili z gibalno dejavnostjo, kjer sta dve skupini izvajali enako zaporedje gibov v različnem ritmu; primerjava je jasno pokazala, kako “več korakov v istem času” pomeni več izvedenih operacij.
Aktivnost smo zaključili z nalogo odločanja, v kateri so učenci na podlagi različnih kombinacij specifikacij (RAM, disk, frekvenca) utemeljevali, kateri računalnik je primernejši za določen namen uporabe (pisarna, igranje zahtevnejših igric, programiranj), ter oblikovali kratek povzetek, na katere tri lastnosti so pri izbiri novega računalnika najbolj pozorni.
Učenci so v samooceni poročali, da so cilje delno ali v celoti usvojili. Kot najbolj všečen del so izpostavili razstavljen računalnik ter pogovor o tem, na kaj biti pozoren pri nakupu računalnika. Predlogov za spremembe vsebine niso podali.
Zakaj je to lahko primer dobre prakse?
Primer dobre prakse vidimo predvsem v tem, da je bila učna pot smiselno stopnjevana od konkretnega prikaza (odprt računalnik in prepoznavanje komponent) prek analogij in simulacij do pojmovnega razumevanja delovanja sistema. Kombinacija demonstracije, sodelovalnega dela in gibalnih elementov je učencem omogočila, da so pojme ne le slišali, ampak jih tudi izkusili, zato je bilo razumevanje stabilnejše, hkrati pa je bila vključenost učencev ves čas visoka.
