SketchUp – 3D modeliranje
3D modeliranje podstavka za čajne svečke.
Učenci
- na osnovi delavniške risbe modelirajo podstavek za čajne svečke 3D orodjem,
- 3D model primerjajo s prototipom,
- razvijajo prostorske predstave z obračanjem predmeta v prostoru,
- na osnovi modela predlagajo spremembe, dopolnitve in izboljšave prototipa.
Opis izvedbe (potek, aktivnosti, organizacija)
Učenci na osnovi pravokotne projekcije modelirajo izdelek iz lesa. Ob tem spoznavajo okolje in različna orodja modeliranje predmeta. Spoznajo in uporabijo osnovne ukaze za uporabo orodja SketchUp. Učitelj jih postopoma uvaja v risanje kvadra, odvzemanje in dodajanje volumna, delo s pomožnimi črtami, vnašanje velikosti robov. Spoznajo premike in različne poglede.
Osnova podstavka je kvader s posnetimi robovi v katerega so narejene štiri luknje za svečke. Po potrebi posameznim učencem razložimo še kakšen ukaz. Pomagajo si z delovnim listom z opisom modeliranja predmeta.
- Zaženemo program in nastavimo pogled ISO in paralelno projekcijo v meniju Camera.
- Z orodjem za risanje pravokotnikov narišemo pravokotnik. V statusno vrstico vpišemo velikost 270;60 in potrdimo. Z orodjem potisni/povleci ga izvlečemo na debelino 20, ki jo prav tako vpišemo v statusno vrstico.
- Z orodjem za risanje pomožnih črt narišemo pomožne črte skozi sredino ali 30 od roba in 45 od stranskega roba. Skozi presečišče z orodjem za risanje krogov narišemo krog in vpišemo polmer 20.
- Z orodjem za izbiro izberemo krog, izberemo orodje za premikanje, s kombinacijo tipk CTRL + V krog kopiramo, ga povlečemo po pomožni črti in vpišemo 60. Nato vpišemo 3x, da narišemo skupaj 4 kroge.
- Z orodjem potisni/povleci potisnemo krog in vpišemo 20. Na ostalih treh krogih dvakrat kliknemo in naredimo luknje.
- Nastavimo pogled z desne in narišemo pomožne črte 3 od roba. Presečišča povežemo s črto z orodjem za risanje črt.
- Izberemo pogled ISO in z orodjem izberemo in povlečemo ter s tem posnamemo rob na obeh straneh. Pomagamo si z orodjem za izbiranje različnih pogledov in premikanje predmeta na zaslonu.
- Na koncu še iz izhodišča navzdol narišemo pravokotnik 270;5 zasučemo predmet in pravokotnik izvlečemo za 60. Izdelek lahko na koncu pobarvamo. Za risanje dna lahko uporabimo drugo plast.
Povezava na: Opis programa SketchUp

