Spoznavajmo okolja
Program je namenjen spoznavanju življenjskih okolij – rastlin in živali v določenih okoljih.
Ponuja možnost spoznavanja naslednjih okolij: bližnja naravna okolja, bližnja umetna naravna okolja; oddaljena naravna okolja.
Bližnja naravna okolja: mlaka, gozd, morska obala, gorski svet, podzemni svet, reka.
Bližnja umetna okolja: travnik, kmetija, zelenjavni vrt, polje, živa meja, mestni park, soline, stanovanje.
Oddaljena naravna okolja: arktika, antarktika, ameriška puščava, afriška puščava, sahara, južnoameriški deževni gozd, stepa, savana.
Uporaben je predvsem v 1. triadi, uporabljajo pa ga lahko tudi v 2. triadi. Program lahko namestimo na trdi disk ali poganjamo s CD-ROM enote. Možna pa je tudi mrežna namestitev programa.
SESTAVA PROGRAMA:
Spoznavanje rastlin in živali v določenih okoljih
Na ekranu izberemo fotografijo določenega življenjskega okolja. Naša naloga je, da na njej poiščemo živali in rastline, ki živijo oz. rastejo v tem okolju. Ko se miškin kazalec spremeni v roko, se pokaže slika rastline ali živali. Če na sliko kliknemo, le-ta ostane na zaslonu. Dvakratni klik na žival ali rastlino omogoča otroku povečavo slike in na ta način možnost, da si lahko živo bitje še podrobneje pogleda. Še več pomembnih podatkov o določeni živali oz. rastlini lahko izve tudi v kratkem pripravljenem besedilu. V nekaterih primerih si lahko pogleda fotografijo ali posluša oglašanje živali.
IGRE:
Povezave
V meniju izberemo določeno okolje, v katerem želimo raziskovati. Imamo tudi možnost, da izberemo varianto, pri kateri se okolja naključno menjavajo (poljubno okolje). Na zaslonu se pojavi fotografija okolja, desno od te pa osem rastlin ali živali. Štiri od njih sodijo v izbrano okolje, štiri pa ne. Če izberemo pravilno žival ali rastlino, se le-ta ob kliku nanjo prestavi na fotografijo in tam tudi ostane. Pod sliko je tudi kazalnik, ki šteje pravilne in napačne odgovore. Ko so pravilno izbrane vse živali oz. rastline sledi aplavz.
Pari:
Pri tej igri iščemo pare (podobno kot Spomin). Izbiramo lahko med tremi težavnostnimi stopnjami: •3X4 slike; •4X5 slik; •4X7 slik.
Z miško odkrijemo dve sliki (klik) in iščemo par – dve enaki sliki. Ko par najdemo, ostaneta sliki odkriti. Računalnik nas tudi zvočno opozarja na pravilnost oz. nepravilnost rešitve. Če kliknemo na odkrit par dobimo podrobnejši opis te živali oz. rastline.
Poimenovanje (uganjevanje besed)
Na desni strani je slika živali ali rastline, v spodnjem delu zaslona pa so prazne črte, kamor je potrebno vpisati ime te živali oz. rastline. Imamo dve možnosti: da izbiramo črke v zapisani abecedi s klikom; črke vpisujemo s pomočjo tipkovnice. Če je izbrana oz. napisana črka pravilna, se prenese na ustrezno prazno mesto, nepravilno izbrane črke pa se prečrtajo. Računalnik nas zvočno opozarja na pravilnost oz. nepravilnost rešitve. Število poskusov je omejeno, kar je ponazorjeno z animacijo (žaba poje muho).
Iskanje
Če v uvodnem meniju kliknemo na lupo, se nam na zaslonu prikaže iskalnik. S pomočjo le tega lahko poiščemo opis iskane živali ali rastline na dva načina: -z vpisom imena rastline oz. živali; -žival oz. rastlino poiščemo med ponujenimi možnostmi.
Prenos programa: http://www.miska.si/?id=287
Primer uporabe pri pouku: Spoznavanje okolja 1. razred