Rešitve Orodja | 14. 4. 2020 Gozd kot učno okolje Učenci našega šolskega gozda raziščejo naravo, raziskujejo gozdne živali, ustvarjajo z naravnimi materiali ter razvijajo socialne ve ...
Rešitve Orodja | 14. 4. 2020 Memory – utrjevanje znanja Za popestritev pouka uporabite aplikacije in tehnologijo. Ena možnost je igra spomin, ki jo najdete na spletu ali naredite sami. Ust ...
Rešitve Gradiva | Primeri rabe | 10. 4. 2020 Zvok Učni načrt Zvok za 3. razred povezuje cilje iz različnih predmetov. Učenci bodo preko raziskovanja spoznavali lastnosti zvoka ...
Rešitve Gradiva | Primeri rabe | 10. 4. 2020 Valj na daljavo Obravnava vsebine valj v matematiki, učenje preko i-učbenika in reševanje problemskih nalog. Prilagoditev dejavnosti učencem na ...
Rešitve Gradiva | Primeri rabe | 10. 4. 2020 Zdrava in nezdrava prehrana Učni sklop o zdravi prehrani in pisnih spretnostih za 1. letnik. Vključuje interaktivne naloge, videokonference in samostojno delo z ...
Rešitve Gradiva | Primeri rabe | 10. 4. 2020 Prevozna sredstva (na daljavo) Učni sklop za 8. razred - razvoj bralnih in pisnih spretnosti ter govora prek video konferenc. Obravnava prevozna sredstva in uporabo ...
Rešitve Gradiva | Primeri rabe | 10. 4. 2020 Najstniki v virtualnem svetu Učni sklop za razvijanje branja in digitalne kompetence dijaka. Tema: najstniki v virtualnem svetu. Uporaba spletnih orodij za sodelovalno ...
Rešitve Gradiva | Primeri rabe | 10. 4. 2020 Kvadratna funkcija na daljavo Učenje kvadratne funkcije v programu gimnazije na daljavo s sledenjem zaporednim dejavnostim, risanjem grafov in reševanjem nalog. Priporoč ...
Rešitve Gradiva | Orodja | Primeri rabe | 10. 4. 2020 Spletni urejevalnik Weebly Na spletnem urejevalniku Weebly lahko enostavno ustvarite in urejate spletne strani z različnimi vsebinami, kot so besedila, videopos ...
Rešitve Orodja | Primeri rabe | 10. 4. 2020 Popestrite učni proces z uporabo aplikacije Kahoot! Me asistent prinašam informacije o aplikaciji Kahoot!, ki se uporablja za pouk in zabavo. Učinkovito orodje za učenje s kvizi in igrami ...
Rešitve Gradiva | 8. 4. 2020 Moj domači kraj Raziskovanje in približevanje domačega kraja otrokom na igriv način s pomočjo IKT tehnologije. Otroci odkrivajo in fotografirajo ...
Rešitve Primeri rabe | 8. 4. 2020 Uporaba programa 3D-slikar pri likovnem ustvarjanju Učenci tretjega razreda preizkušajo slikarske sposobnosti z računalnikom. Slikajo motive z barvicami in aplikacijo 3D-slikar ter primerjajo ...