Algoritmi in programiranje-MARiNKA – 3. učni scenarij -OBD2 -leto 2025/26
Programiranje skozi igro in logično razmišljanje
Učni scenarij je bil namenjen postopnemu uvajanju učencev 6. razreda v temeljne koncepte algoritmov, iskalnih metod in osnov programiranja. V treh pedagoških urah so učenci preko razlage, praktičnih primerov in digitalnih orodij razvijali svoje računalniško mišljenje, logiko ter razumevanje zaporedja korakov.
V prvi uri so spoznavali algoritem na vsakdanjih primerih, kot je kuhanje ali proces učenja, ter se učili prepoznavati zanke. Nato so raziskovali iskalne algoritme: ugibanje, linearno in binarno iskanje. Pri tem so primerjali učinkovitost posameznih pristopov, analizirali število korakov ter na konkretnih primerih opazovali pomen urejenosti seznama pri binarnem iskanju. Uro so zaključili s skupinskim praktičnim delom, kjer so v parih preizkušali različne strategije iskanja ter zapisovali rezultate.
V drugi pedagoški uri so se posvetili zankam in ponavljanju v programiranju. Uvodni pogovor o ponavljajočih se vzorcih iz vsakdanjega življenja je služil kot izhodišče za razumevanje programskih zank. Učenci so nato v okolju Code.org spoznavali blokovno programiranje, upravljavce dogodkov ter napovedovanje rezultatov. Pri praktičnih nalogah so risali vzorce, premikali like in postopno reševali izzive, pri čemer so morali predvidevati delovanje kode in preverjati svoje rešitve. Ob tem so razvijali sposobnost razčlenjevanja problema na manjše korake ter uporabo obstoječih funkcij v novih situacijah.
Tretja pedagoška ura je bila namenjena spoznavanju algoritmičnega razmišljanja v igri Lightbot. Učenci so najprej spoznali osnovne ukaze za premikanje robota, nato pa postopno prehajali k zahtevnejšim nalogam. Naučili so se uporabljati funkcije za ponavljajoče se vzorce, optimizirati zaporedje ukazov in odpravljati napake v programu. Pri tem so razvijali natančnost, vztrajnost in logično načrtovanje, delo v parih pa je spodbujalo sodelovanje in izmenjavo idej.
Celoten učni scenarij je učence vodil od intuitivnega razumevanja algoritmov do strukturiranega programiranja. Preko igre, izkustvenega učenja in digitalnih orodij so spoznali, da so algoritmi temelj delovanja računalnikov in da lahko k reševanju problemov pristopamo na različne, bolj ali manj učinkovite načine. Dejavnosti so spodbujale kreativnost, analitično razmišljanje ter samostojno preverjanje in izboljševanje rešitev, hkrati pa so krepile ključne digitalne kompetence.






