Poišči žival – RAČek 5. izvedba
Učenci OŠ Vojke Šmuc, podružnica Korte, so skupaj z učiteljico Andreo Maršič v okviru projekta Raček sodelovali v interaktivni izvedbi aktivnosti, kjer so skozi igro, dekodiranje in delo z robotkom mTiny razvijali logično razmišljanje ter razumevanje algoritmov. V uvodnem delu so se učenci vživeli v vlogo »računalnika« in s pomočjo geodrevesa razvozlavali skrivne kode, iz katerih so nastajala imena živali. Pri tem so spoznavali pomen natančnega sledenja zaporednim korakom.
V nadaljevanju so učenci z razvrščanjem pridobljenih podatkov oblikovali plakate živalskih družin ter utrjevali znanje o lastnostih živali. Pomemben del je potekal tudi z robotkom mTiny, kjer so učenci na mreži iskali skrite živali, jih zbirali in nato razvrščali v drevesni prikaz glede na vnaprej določene lastnosti. Današnji dan je učencem omogočila aktivno, raziskovalno učenje ter povezovanje naravoslovnih vsebin z osnovami računalniškega razmišljanja.







Projekt RAČek, ki ga sofinancirata Ministrstvo RS za vzgojo in izobraževanje in Evropska Unija – NextGenerationEU, se bo izvajal z namenom krepitve digitalnih kompetenc ter temeljnih znanj računalništva in informatike z razvojem računalniškega mišljenja.