MARiNKA in matematika
Tokrat smo z učenci poleg uvedbe spremenljivk, v okolju Scratch uporabili tudi pogojni stavek če-potem-sicer. Ta dva ukaza, spremenljivke in pogojni stavek, sta v računalništvu res skorajda nepremagljiv par.
Zopet smo pripravili matematično gradivo za učence nižjih razredov, tokrat za učenje poštevanke.
Uporabljen je “if stavek”, ki preverja, ali je pogoj resničen. Če je pogoj resničen, torej izpolnjen (rezultat množenja pravilen), se izvede ena možnost (pohvala), če ni, pa se izvede drugi del kode (opozorilo, da poštevanka še ni utrjena). Pogojni stavek tako omogoča, da se program prilagaja različnim vhodnim podatkom in se obnaša ustrezno ali mogoče celo “pametno”, glede na trenutno dano situacijo, torej vpisan (ne)pravilen rezultat učenca.
Uspele uroke vam želi razvojni tim OŠ 8 talcev Logatec



Spletna stran projekta: https://www.famnit.upr.si/sl/raziskovanje/programi-in-projekti/MARiNKA
