Novice Obvestila | 20. 5. 2026 Tekmovanje Pišek Pridružite se tekmovanju Pišek v programiranju z delčki! Prijava na pisek@acm.si. Tekmovanje poteka do 29. 5. 2026.
Novice Članki | 7. 1. 2026 MARiNKA in matematika Učenci se učijo uporabe spremenljivk in pogojnih stavkov v Scratchu. Preverite matematično gradivo za poštevanko, uporabljen pa je tudi ...
Rešitve Primeri rabe | 7. 1. 2026 MARiNKA in matematika Pomembna je uporaba spremenljivk in pogojnih stavkov v programiranju. Pripravljeno gradivo za učenje poštevanke z if stavkom za nadzor pog ...
Novice Članki | 23. 12. 2025 MARiNKA – gradivo za pouk matematike Odkrijte matematično gradivo za učence nižjih razredov v projektu MARiNKA. Programirajte naključne račune v okolju Micro:bit s ...
Rešitve Primeri rabe | 23. 12. 2025 MARiNKA – gradivo za pouk matematike Pripravili smo matematično gradivo za učence z blokovnim programiranjem v okolju Micro:bit. Preizkusite naključne račune s simulatorjem! ...
Rešitve Primeri rabe | 3. 12. 2025 MARiNKA – Podajanje ((ne)natančnih) navodil Preizkusite izvajanje učnih aktivnosti o računalništvu s temo risanje po navodilih. Pridobite koristne uvide in izkušnje s strani raz ...
Novice Članki | 18. 11. 2025 MARiNKA – matematika in Micro:bit Razredna stopnja se ukvarja z računanjem ob obisku Micro:bit "robotka". Naloge za vajo črk in številk ter seštevanje in odš ...
Rešitve Primeri rabe | 18. 11. 2025 MARiNKA – matematika in Micro:bit Odkrijte in preizkusite različne matematične naloge za učence razredne stopnje s pomočjo Micro:bit "robotka". Privoščite si zab ...
Novice Članki | 17. 11. 2025 MARiNKA – Code Week Pridružite se evropskemu tednu programiranja z zabavnimi nalogami, kot so blokovno programiranje, robotika in risanje večkotnikov. Uživajte v ...
Rešitve Primeri rabe | 17. 11. 2025 MARiNKA – Code Week Pridružitev šole vseevropskemu tednu programiranja s prijaznimi nalogami za začetnike. Ustvarjanje dialogov v Scratch-u in izdelava robots ...
Rešitve Primeri rabe | 18. 10. 2025 MARiNKA – Mi ne gremo mi po svoje Učenci na gorniškem taboru raziskujejo gore in iščejo zaklad. Aktivnost prikazuje delovanje "končnih avtomatov" na zanimiv in ...
Rešitve Primeri rabe | 18. 10. 2025 MARiNKA – Cezar! Vogar! Vigener! Projekt MARiNKA spodbuja mlade k odkrivanju računalništva brez računalnika. Skriti koncepti, igre in šifriranje na gornišk ...