MARiNKA – Code Week
Na pobudo konzorcijskih partnerjev projekta MARiNKA, se je letos tudi naša šola pridružila vseevropskemu tednu programiranja. Pripravili smo nekaj prijaznih nalog, ki lahko pomenijo prve korake v svet programiranja.
Uradna spletna stran: https://codeweek.eu/training
Prvi algoritem je vedno:
če (cel dan tekam s prijatelji naokrog)
potem (zvečer malo programiram)
če (se mi sploh da)
PRVI KORAKI V SVET BLOKOVNEGA PROGRAMIRANJA S SCRATCH-em – Ustvari pogovor med dvema likoma

- V celoti si poglej 5-minutni video priročnik in navodilo: https://www.youtube.com/watch?v=pmfCwauN1c0
- Zaženi predstavljeni program: https://scratch.mit.edu/projects/179470715/
- Poglej si kodo: https://scratch.mit.edu/projects/179470715/editor/
- Ustvari svoj prvi program s pomočjo vodiča: https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted
- Samostojno ustvari pogovor med dvema likoma: https://scratch.mit.edu/projects/editor/. (Prijatelja se pozdravita, si povesta šalo, se povabita na rojstni dan ali v kino… Bodi izviren tudi pri uporabi ozadij in zvokov… V pomoč naj ti bo zgornji video in tudi ta priročnik: Code Week Scratch priročnik )
- Vir navdiha: https://codeweek.eu/training/visual-programming-introduction-to-scratch
PRVI KORAKI V SVET ROBOTIKE – Izdelaj robotsko roko

- V 6-minutnem videu si oglej različne tipe doma narejenih robotskih rok: https://youtu.be/5V9G-vWWSik?si=dZSZYg5_og_kU9x7
- Tudi sam izdelaj podobno robotsko roko. Lahko si pomagaš z navodili: Načrt izdelave robotske roke
- Vir navdiha: https://codeweek.eu/training/making-robotics-and-tinkering-in-the-classroom
RISANJE PRAVILNIH VEČKOTNIKOV – Nariši kvadrat ali pravilni 6-kotnik

- Oglej si risanje vzorcev s pomočjo programa Scratch: https://scratch.mit.edu/projects/1231254311/ (Klikni zeleno zastavico, preslednico, črke a, b ali c)
- Oglej si kodo programa: https://scratch.mit.edu/projects/1231254311/editor/
- Samostojno ustvari program, ki nariše kvadrat, pravilni 6-kotnik, vzorce…: https://scratch.mit.edu/projects/editor/. (Pri delu lahko uporabiš predpripravljeno kodo enakostraničnega trikotnika, ki jo ustrezno spremeniš. Za delo boš najverjetneje moral naložiti tudi dodatek s svinčniki: Kje najdem dodatek/razširitev/extension za svinčnik?)
ČAS JE ZA IGRO (Aja? In kaj smo delali do sedaj?) 
- Mucek lovi metulje, metulji pa mucka: https://scratch.mit.edu/projects/1160512521
- Poglej si kodo in jo poljubno nadgradi: https://scratch.mit.edu/projects/1160512521/editor/
Prijetno ustvarjanje vam želi razvojni tim OŠ 8 talcev Logatec

Spletna stran projekta: https://www.famnit.upr.si/sl/raziskovanje/programi-in-projekti/MARiNKA
