Rešitve Primeri rabe | 20. 5. 2025 MARiNKA – Na pomoč! Naprava ne deluje. Projekt MARiNKA: Poučno srečanje za šestošolce o delovanju digitalnih naprav in računalniških sistemih z raznolikimi aktivnostmi in prakt ...
Novice Članki | 17. 5. 2025 Na OŠ n.h. Maksa pečarja so izvedli teden aktivnost v projektu MARiNKA Pregled dogajanja na OŠ n. h. Maksa Pečarja v tednu dejavnosti projekta, kjer so se učenci in starši vključili v predstavit ...
Rešitve Primeri rabe | 16. 5. 2025 Od črke do kode Tržnica učnih aktivnosti na OŠ Frana Erjavca Nova Gorica v okviru projekta Marinka. Predstavitve za učence, učitelje ter medije, obč ...
Novice Članki | 25. 4. 2025 V okviru projekta MARiNKA so simulirali omrežje in varovali podatke Učenci OŠ n. h. Maksa Pečarja v Črnučah so spoznali omrežja v projektu MARiNKA ter se naučili šifriranja in za ...
Rešitve Primeri rabe | 23. 4. 2025 MARiNKA – Podatki in analiza Projekt MARiNKA - učenje o zbiranju in analizi podatkov v šestem razredu. Raziskovanje vremena s pomočjo digitalnih naprav in programiran ...
Rešitve Primeri rabe | 18. 4. 2025 MARiNKA – Algoritmi in programiranje V sklopu projekta MARiNKA učenci 6. razredov raziskujejo algoritme in programiranje ter ustvarjajo inovativne rešitve. Sledite njih ...
Rešitve Primeri rabe | 18. 4. 2025 MARiNKA – Računalniški sistemi Projekt MARiNKA je vključil aktivnosti o računalniških sistemih za učence 6. razredov. Preizkusili so glasbo in oblikovanje z Micro ...
Novice Obvestila | 2. 4. 2025 Projekt MARiNKA-Razvoj digitalnih kompetenc za prihodnost v sredo, 2. 4. ob 19:30 bo spletno predavanje Projekt MARiNKA na Osnovni šoli Vojke Šmuc Izola – Razvoj digitalnih kompetenc za prihodnost Na OŠ Vojke Šmuc Izola smo v 6. in 7. razredu v okviru p...
Novice Članki | 1. 4. 2025 Projekt Marinka – izvedba druge delavnice Delavnica v inovativnih oddelkih je učence naučila o digitalnih možganih, komponentah računalnika in strategijah za odpravljanje težav.
Novice Članki | 23. 3. 2025 3. učni scenarij – “Digitalni detektivi: Misija – skrivnosten primer robotka Ronija”- MARiNKA Digitalni detektivi rešujejo skrivnost izginotja robotka Ronija skozi pedagoške ure zbiranja, obdelave in analize podatkov. #BRIN ...
Novice Obvestila | 17. 3. 2025 Projekt MARiNKA – Algoritmi in programiranje v 6. razredu OŠ Janeza Puharja Kranj - Center sodeluje v eksperimentalnem projektu MARiNKA, ki učencem približuje računalništvo in informatiko.
Novice Članki | 11. 3. 2025 Postrezi s podatki: Učenje analize skozi igro Inovativna učna ura "Postrezi s podatki" na OŠ prof. dr. Josipa Plemlja Bled s pomočjo Lego Spike Essential razvija digitalne kompetence.