Novice Članki | 1. 7. 2025 Lani 92 prijav – letos gremo še višje. Ste zraven? Nacionalni znak kakovosti za eTwinning projekte - priznanje za izjemne dosežke! Prijavite se in pridobite potrdilo za visoke standarde. ...
Novice Članki | 30. 6. 2025 Cesta, robotki in ti: Promet skozi programiranje v 2. razredu osnovne šole Učenje algoritmov in prometnih pravil v 2. razredu skozi robotiko. Povezovanje z lokalnim vulkanizerjem za praktično učenje. Preber ...
Novice Članki | 30. 6. 2025 Projektni teden MARiNKA na Osnovni šoli Vojke Šmuc: Ko postanejo učenci ustvarjalci digitalne prihodnosti Projektni teden MARiNKA na OŠ Vojke Šmuc v Izoli je navdušil učence z raznolikimi delavnicami o računalništvu ...
Rešitve Primeri rabe | 30. 6. 2025 I-dan na OŠ Podlehnik Izvedba dneva dejavnosti na OŠ Podlehnik, kjer so učenci razvijali digitalne kompetence skozi povezane aktivnosti in medpredmetno delo.
Rešitve Primeri rabe | 30. 6. 2025 Učni sprehod Učni sprehod s predstavitvami dobrih učnih praks na OŠ Podlehnik, zanimive delavnice in aktivnosti v različnih predmetih. Evalvacija in ...
Novice Članki | 30. 6. 2025 Robotek raziskuje pot do ribnika – RAČek 3. izvedba 2. razred se je podal na učno dogodivščino "Od doma do ribnika" z učiteljico Majo Vargazon, združili so branje, logiko in program ...
Novice Članki | 30. 6. 2025 Glasbena matematika z robotki mTiny – RAČek 3. izvedba Učenci 4. razreda doživeli inovativen učni scenarij Glasbena matematika s prepletom znanja, ustvarjalnosti in tehnologije ter razvojem ...
Novice Članki | 30. 6. 2025 mTiny in Peter Klepec na potepu – RAČek 3. izvedba Učenci z učiteljico Andreo Marsič združujejo ljudsko pripovedko o Petru Klepcu z učenjem računalniškega mišljenja in ...
Rešitve Primeri rabe | 28. 6. 2025 Polžek uči ločevati odpadke – razvijanje algoritmičnega mišljenja in rabe podatkov Dejavnost "Polžek uči ločevati odpadke" na OŠ Ankaran vključuje programiranje interaktivnega polžka in reševanje digitalnega kviza ...
Rešitve Primeri rabe | 28. 6. 2025 Lov na mavrico – s programabilnim polžkom in sobo pobega do razumevanja algoritmov Programabilni interaktivni polž Robobloq Qobo - Spoznajte osnove algoritmov in programiranja s pomočjo zabavnih aktivnosti za učence osnovne šole.
Novice Članki | 28. 6. 2025 Matematični popotnik v domači pokrajini Matematični popotnik v domači pokrajini: Učni scenarij, ki združuje geometrijo, računalniško mišljenje in poznavanje doma ...
Novice Članki | 28. 6. 2025 Delilni detektivi Učna dejavnost v pouku matematike za 4. razred - Delilni detektivi. Razvijanje matematičnih spretnosti in računalniško mišljenje ...