Primeri rabe | 30. 11. 2024 Canva Canva je brezplačno spletno orodje za oblikovanje. Ustvarite dokumente po meri, uporabite predloge in postanite umetnik oblikovanja.
Primeri rabe | 29. 11. 2024 Uporaba IKT pri urah dodatne strokovne pomoči (DSP) V učilnici se lahko uporaba računalnika v DSP izkaže kot odlično motivacijsko sredstvo za učence, ki s pomočjo interaktivnih vaj ...
Primeri rabe | 27. 11. 2024 Uporaba Padleta pri pouku Učna ura matematike s pomočjo IKT tehnologije za utrjevanje snovi (reševanje linearnih enačb). Učenci rešujejo naloge ...
Primeri rabe | 27. 11. 2024 Uporaba KAHOOT-a pri pouku Aplikacija Kahoot je odlično orodje za kvize med učenjem na daljavo. Omogoča motivirajoče tekmovanje, interaktivnost in preverjanje znan ...
Primeri rabe | 27. 11. 2024 Spodbujanje računalniškega razmišljanja Učenci so se v okviru Tehničnega dneva lotili sestavljanja in programiranja robotskega sistema Lego Spike Prime za spodbujanje računalniškega razmiš ...
Primeri rabe | 25. 11. 2024 Popestritev pouka z robotki MTiny Z navdušenjem predstavljamo MTiny robotke, ki otroke učijo kodiranja in spodbujajo razvoj različnih veščin ter kompetenc preko igre v ...
Primeri rabe | 23. 11. 2024 Razvijanje računalniškega mišljenja v vrtcu V skupini Zmajčki smo izvajali projekt Inovativna pedagogika 5.0, kjer smo otrokom preko orientacije in igre Robotki približali osnovne kon ...
Primeri rabe | 12. 11. 2024 Osnove programiranja z Minecraft EDU (GameCode) na Gimnaziji Brežice Izvedba projektnega dne z osnovami programiranja z Minecraft EDU (GameCode) na Gimnaziji Brežice v sklopu projekta Inovativna pedagogika 5.0 ...
Primeri rabe | 3. 11. 2024 Učenje varnega prečkanja ceste Projekt B-RIN na OŠV Ankaran: učenje pravilnega prečkanja ceste 1. razreda. Poudarek na algoritmih skozi igro, ...
Primeri rabe | 28. 10. 2024 Z robotkom Brinom že drugo leto v svet računalništva in informatike V Vrtcu Koper v sodelovanju s Pedagoško fakulteto izvajamo obogatitvene dejavnosti za otroke, kjer jih učimo osnove računal ...
Primeri rabe | 25. 10. 2024 Izvedba projekta B-RIN za 4. razred (2024/25) -1. delavnica Učni scenarij v treh delih: risanje po navodilih, učenje preprostih algoritmov in kodiranje besedil z geodrevesom. Projekt je sofinanciran ...
Primeri rabe | 24. 10. 2024 Lov na zaklad Učenci 2. razreda OŠ Bizeljsko so se preizkusili v aktivnosti Lov na zaklad, ki spodbuja algoritmično mišljenje in reševanje problem ...