Novice Članki | 15. 1. 2026 Odprte prijave za hekaton v okviru iniciative EU Code Week Sodelujte na hekatonu v okviru EU Code Week! Tekmovanje za učence srednjih šol in prve letnike fakultet, prijave odprte do 31 ...
Novice Članki | 15. 1. 2026 Ko kontinenti zrastejo v razredu na POŠ Svečina (OŠ Kungota) Na POŠ Svečina so učenci ustvarili mini kontinente iz odpadnega materiala ter spoznali pogoje za rast rastlin v zanimivi in poučni igri ...
Novice Članki | 15. 1. 2026 Ustvarjanje zgodbe s sliko in zvokom – projekt MARiNKA Ustvarjalna delavnica za šestošolce v okviru projekta MARiNKA na OŠ prof. dr. Josipa Plemlja Bled. Učenci so ustvarjali digital ...
Novice Obvestila | 14. 1. 2026 Vabilo na usposabljanje Moj prvi XR Usposabljanje s projektom TeachXR za uvajanje razširjene resničnosti v izobraževanje. Pridružite se delavnicam in spoznajte tehnologije ...
Zakonodajne novice Novice | 14. 1. 2026 Uradni list RS št. 3/2026 z dne 14. 1. 2026 Revalorizacija tarif po Skupnem sporazumu za nadomestila pri poučevanju plesa objavljena v Uradnem listu RS št. 3/2026 dne ...
Novice Članki | 14. 1. 2026 Potep po Sloveniji / B-RIN Izvedli smo učno aktivnost o podatkih in analizi, kjer so učenci razvrščali slovenske hiše. Praktičen pristop je spodbudil njih ...
Novice Članki | 13. 1. 2026 Simpozij revije Otrok in knjiga 2026 Vljudno vabljeni na simpozij revije Otrok in knjiga 2026, ki bo potekal 11. februarja 2026 v Glazerjevi dvorani Univerzitetne knjižnice Maribor.
Novice Članki | 13. 1. 2026 ČUDEŽNI KOŠČKI BLAGA – ustvarjalnost, ki diha z naravo v Vrtcu Fram Ustvarjalna delavnica z obogatitveno dejavnostjo Čudežni koščki blaga v vrtcu Fram. Otroci se učijo ustvarjati z že up ...
Novice Članki | 13. 1. 2026 RAČki v akciji: igra, raziskovanje in ustvarjanje v vrtcu Z uporabo igrivih dejavnosti smo v vrtcu spodbujali razvoj računalniškega mišljenja pri otrocih različnih starostnih skupin.
Projekti Aktualni projekti | 12. 1. 2026 Kdaj objavim prispevek na projekt.sio.si? / Seznam projektov in njihovih ključev Kako objaviti prispevek in kje ga umestiti za določen projekt? Sledite podrobnim smernicam za objavljanje prispevkov o dogodkih, nov ...
Rešitve Primeri rabe | 12. 1. 2026 Kako so palčki prišli v risanko? Ustvarjalna pustolovščina v vrtcu: Otroci oživijo palčke in risanke z ustvarjalno uporabo tehnologije. Preko igre razvij ...
Rešitve Primeri rabe | 12. 1. 2026 Projekt B-Rin: Pravljična joga kot pot do algoritmičnega mišljenja Ugotovite, kako otrokom približati osnove računalništva in informatike na inovativen način, povezan z gibanjem in pravljico v predšols ...