Članki | 23. 10. 2025 Povežimo eTwinning in Erasmus+ Pridružite se dogodku "Dan za eTwinning", kjer boste nadgradili kompetence za mednarodno sodelovanje. Prijave do 21. novembra 2025 ...
Članki | 22. 10. 2025 Digitalne rešitve za ustvarjalen in sodoben pouk na OŠ Pohorskega odreda Strokovno izobraževanje na OŠ Pohorskega odreda SB v sodelovanju s podjetjem Inovatio. Predstavitev robotkov in naprav za interaktivno ...
Članki | 22. 10. 2025 PISA v fokusu št. 130: Kako uravnotežiti učenje in digitalne prostočasne dejavnosti zunaj šole? Poročilo OECD raziskuje ravnovesje med učenjem in digitalnimi prostočasnimi dejavnostmi učencev ter vpliv na šolske dosežke in motivacijo za ...
Članki | 22. 10. 2025 I-šola v šoli v naravi Sedmošolci OŠ Griže preživeli teden v naravi v Javorniškem Rovtu. Izvedli tudi aktivnosti v okviru projekta I-šola ...
Članki | 21. 10. 2025 Projekt MARiNKA – računalniška delavnica Soba pobega – OŠ Staneta Žagarja Kranj Peta zabavna delavnica računalništva za učence sedmih razredov s poudarkom na algoritmih, programiranju in omrežjih ter igrifikaciji ...
Članki | 21. 10. 2025 Projekt MARiNKA – Leteči kviz – OŠ Staneta Žagarja Kranj Leteči kviz - računalniška delavnica o omrežju in internetu: diskusija, raziskovanje, kviz učencev in zaključek s pridobl ...
Članki | 21. 10. 2025 Papirni inženirji: gradimo, testiramo, programiramo – RAČek 4. izvedba Projekt RAČek na OŠ Vojke Šmuc spodbuja računalniško mišljenje in ustvarjalnost z uporabo STEM kompletov. Učenci so post ...
Članki | 21. 10. 2025 Poklic in hobi v svetu algoritmov – RAČek 4. izvedba Odkrijte, kako je projekt Raček spodbudil razvoj računalniškega mišljenja v OŠ Vojka Šmuc. Učenci so se skozi ...
Članki | 21. 10. 2025 Projekt MARiNKA – računalniška delavnica Micado/Uno – OŠ Staneta Žagarja Kranj Micado/Uno delavnica za sedmošolce - zbiranje, obdelava in analiza podatkov med igranjem. Učenje v Excelu, vizualizacija rezultatov, ...
Članki | 21. 10. 2025 Projekt MARiNKA – računalniška delavnica Activity – OŠ Staneta Žagarja Kranj Delavnica Activity v šoli je učencem pomagala razumeti računalniške sisteme s predstavitvijo strojne in programske opreme ter binarnega zapisa.
Članki | 21. 10. 2025 Projekt MARiNKA – Računalniška delavnica TWISTER – OŠ Staneta Žagarja Kranj Twister je zabavna in poučna računalniška delavnica, kjer učenci spoznavajo osnove algoritmov in programiranja skozi praktične igre.
Članki | 21. 10. 2025 Medgeneracijsko sodelovanje v projektu I-šola Učenci 8. razreda podružnice Zgornja Ložnica, OŠ Pohorskega odreda Slovenska Bistrica, so sami ustvarili spletni kviz. Znanje so nato prenesli mlajšim učencem – drugošolcem, ki so se z navdušenjem pre...