Novice Novice | 5. 6. 2026 MARiNKA – Varni internet (SpaceX na domačem pragu – obogatena resničnost) SpaceX na domačem pragu - obogatena resničnost v šoli
Novice Novice | 4. 6. 2026 Projekt MARiNKA: Varni na spletu V četrtek, 26. 2. 2026, so se učenci v inovativnem oddelku 7. b projekta MARiNKA lotili vprašanja varnosti na spletu. …
Rešitve Primeri rabe | 4. 6. 2026 Projekt MARiNKA: Zberi in prikaži Učenci 7. b OŠ Prežihovega Voranca so se učili o zbiranju in analizi podatkov ter igrali kviz Kahoot. Analizirali so rezultate ...
Rešitve Primeri rabe | 4. 6. 2026 MARiNKA – teden aktivnosti V tednu aktivnosti so učenci, ki so na OŠ 8 talcev Logatec obiskovali projekt MARiNKA, učencem razredne stopnje predstavili nekaj …
Rešitve Primeri rabe | 26. 5. 2026 MARiNKA – teden aktivnosti Teden aktivnosti v okviru projekta MARINKA na šoli: učenci spoznavajo računalništvo skozi binarno kodo, povezovanje z ustvarjalnost ...
Novice Članki | 24. 5. 2026 Učinki računalništva in informatike -MARiNKA – 5. učni scenarij -OBD2 -leto 2025/26 Učna dejavnost raziskuje vpliv tehnologije na življenje in družbo. Učenci primerjajo preteklost in sedanjost ter razvijajo kritično ...
Novice Članki | 24. 5. 2026 Učinki računalništva in informatike -MARiNKA – 5. učni scenarij -OBD3 -leto 2025/26 Učna dejavnost o vplivu digitalne tehnologije na družbo, delo in vsakdanje življenje. Razprava o komunikaciji, delu, varnosti ...
Novice Članki | 20. 5. 2026 Omrežja in internet -MARiNKA – nadgrajen učni scenarij -OBD2 -leto 2025/26 Raziskovanje potovanja informacij od svetlobe do interneta. Učenje o prenosu signalov, optičnih vlaknih ter delovanju sodobnih omrežij.
Novice Članki | 20. 5. 2026 Algoritmi in programiranje -MARiNKA – nadgrajen učni scenarij -OBD2 -leto 2025/26 Učenci se soočijo z algoritmičnim načinom reševanja evakuacije, razvijejo razumevanje korakov, sodelovanja in pravil ter spoznajo ...
Novice Članki | 20. 5. 2026 Računalniški sistemi -MARiNKA – nadgrajen učni scenarij -OBD2 -leto 2025/26 Učni scenarij za razvijanje algoritmičnega mišljenja pri odpravljanju težav z digitalnimi napravami. Skupinsko reševanje nalog ...
Rešitve Primeri rabe | 11. 5. 2026 MARiNKA – pametno gospodinjstvo Na delavnici 'Pametno gospodinjstvo' smo skupaj z učenci raziskovali in praktično razumeli pridobivanje in obdelavo podatkov v s ...
Rešitve Primeri rabe | 11. 5. 2026 MARiNKA – obisk računalniškega muzeja Delavnica za učence 6. in 7. razreda v Računalniškem muzeju - interaktivno spoznavanje zgodovine računalnikov, programiranje in ...