Rešitve Primeri rabe | 11. 5. 2026 MARiNKA – Pametno in varno na spletu Delavnica »Pametno in varno na spletu« za učence 6. razreda s praktičnim delom in kvizom o varnosti na internetu ter skupinskim raziskovan ...
Rešitve Primeri rabe | 11. 5. 2026 MARiNKA – Kako komunicirajo računalniki? Delavnica za učence 6. razreda o komunikaciji računalnikov, omrežjih in varnosti. Izkustveno učenje z praktičnimi aktivnostmi ...
Rešitve Primeri rabe | 10. 5. 2026 MARiNKA – Kako »razmišlja« računalnik? Delavnica za sedmošolce OŠ Janeza Puharja Kranj - Center v okviru projekta MARiNKA, kjer so se učili o algoritmih in delovan ...
Rešitve Primeri rabe | 10. 5. 2026 MARiNKA – Pametni svet Delavnica za učence 6. razreda o Pametnem svetu. Učenci raziskovali internet, umetno inteligenco ter sodobne tehnologije. Preizkusili praktič ...
Novice Članki | 8. 5. 2026 Prispevek o učnem scenariju »Pika bi rada postala raziskovalka« na zaključni konferenci projektov B‑RIN in MaRINka Kristina Škulj predstavi učni scenarij o raziskovanju najljubše živali, ki učence uvaja v razumevanje zbiranja, urejanja in predstavl ...
Novice Članki | 8. 5. 2026 Predstavitev učnega scenarija »Odkrivamo skrivnosti digitalnih naprav« na zaključni konferenci projektov B‑RIN in MaRINka Na zaključni konferenci projektov B-RIN in MaRINka je bila predstavljen učni scenarij Odkrivamo skrivnosti digitalnih naprav, povezanih ...
Rešitve Primeri rabe | 6. 5. 2026 MARiNKA – Kako zaščitimo svoje podatke? Delavnica za 7. razred: kako zaščititi svoje podatke. Učenci se učijo o shranjevanju, prenašanju podatkov ter pomeni šif ...
Rešitve Primeri rabe | 4. 5. 2026 MARiNKA – Omrežja brez pravil = kaos Na šesti delavnici projekta MARiNKA so sedmošolci raziskovali temo omrežij brez pravil. Preko aktivnosti so spoznali pomen pravil in ...
Novice Članki | 22. 4. 2026 MARiNKA – Sestavljanje križanke skozi prizmo programiranja Učenci OŠ 8 talcev Logatec so ustvarili križanko z načeli programiranja na temo morja in Istre. Razčlenili so nalogo in reševali ...
Rešitve Gradiva | Primeri rabe | 22. 4. 2026 MARiNKA – Sestavljanje križanke skozi prizmo programiranja Učenci so oblikovali križanko na temo morja in Istre, pri čemer so uporabili načela računalniškega programiranja. Več na povezavi ...
Novice Članki | 17. 4. 2026 MARiNKA – Animirani film o mestu Umag Učenci OŠ 8 talcev Logatec so ustvarili animirani film o Umagu s pomočjo principov programiranja. Odkrili so pomen načrtovanja in s ...
Rešitve Primeri rabe | 17. 4. 2026 MARiNKA – Animirani film o mestu Umag Učenci OŠ 8 talcev Logatec so ustvarili animirani film o mestu Umag s pomočjo programiranja. Spoznali so pomen načrtovanja in s ...