Novice Članki | 28. 1. 2026 MARiNKA – čaramo in čaramo in čaramo Pripravljanje matematičnega gradiva za učence, izpopolnjevanje prejšnjih nalog, ustvarjanje novih matematičnih izzivov. Pre ...
Rešitve Primeri rabe | 28. 1. 2026 MARiNKA – čaramo in čaramo in čaramo Priprava matematičnega gradiva za učence, ustvarjanje novih nalog in nadgradnja prejšnjih projektov. Povezave do vaj ter informacije o projekt ...
Novice Članki | 26. 1. 2026 Omrežja in internet -MARiNKA – 3. učni scenarij -OBD3 -leto 2025/26 Učni scenarij za učence 7.-9. razreda, ki jih popelje skozi varno rabo interneta, delovanje omrežij in pomen šifriranja pod ...
Novice Članki | 26. 1. 2026 OS FENG v računalniškem muzeju Sedmošolci OŠ FENG obiskali Računalniški muzej v Ljubljani, spoznali zgodovino računalništva in programirali naprave ...
Novice Članki | 26. 1. 2026 Algoritmi in programiranje-MARiNKA – 3. učni scenarij -OBD2 -leto 2025/26 Učni scenarij za 6. razred: programiranje skozi igro in logično razmišljanje. Spoznavanje algoritmov, iskalnih metod in osnov programiranja ...
Novice Članki | 26. 1. 2026 Algoritmi in programiranje-MARiNKA – 3. učni scenarij -OBD3 -leto 2025/26 Učenje algoritmičnega razmišljanja skozi igrive dejavnosti v treh pedagoških urah - od osnov do kompleksnih programerskih izziv ...
Novice Članki | 22. 1. 2026 MARiNKA – krmilili so Lego robotke Učenci OŠ n. h. Maksa Pečarja Ljubljana Črnuče so se navdušili nad Lego robotki in programiranjem, predstavljenimi s strani ...
Novice Članki | 15. 1. 2026 MARiNKA – z Microbitom so merili baterije Učenci sedmih razredov OŠ Maksa Pečarja v Črnučah z Microbitom merijo stanje baterij ob uporabi programiranja. Pomen Benjamina Frank ...
Novice Članki | 15. 1. 2026 Ustvarjanje zgodbe s sliko in zvokom – projekt MARiNKA Ustvarjalna delavnica za šestošolce v okviru projekta MARiNKA na OŠ prof. dr. Josipa Plemlja Bled. Učenci so ustvarjali digital ...
Novice Članki | 8. 1. 2026 MARiNKA – spoznali so pomen razvrščanja Devetošolci OŠ Maksa Pečarja v Črnučah so se učili o pomenu urejenih podatkov. Hitro iskanje je hitro, zahteva pa pred ...
Novice Članki | 7. 1. 2026 MARiNKA in matematika Učenci se učijo uporabe spremenljivk in pogojnih stavkov v Scratchu. Preverite matematično gradivo za poštevanko, uporabljen pa je tudi ...
Rešitve Primeri rabe | 7. 1. 2026 MARiNKA in matematika Pomembna je uporaba spremenljivk in pogojnih stavkov v programiranju. Pripravljeno gradivo za učenje poštevanke z if stavkom za nadzor pog ...