Novice Članki | 17. 2. 2026 MARiNKA – urejali so knjižnične podatke Učenci OŠ n.h. Maksa Pečarja Ljubljana Črnuče v projektu MARiNKA raziskujejo literaturo za bralno značko, vkl ...
Novice Članki | 16. 2. 2026 MARiNKA – reševali so naloge z Lego robotkom Učenci OŠ n.h. Maksa Pečarja Ljubljana Črnuče so ustvarjalno sodelovali na projektu MARiNKA - sestavljanje in programiran ...
Novice Članki | 13. 2. 2026 PROJEKT MARiNKA – Ko ukazi oživijo: Algoritmi v igri in gibanju Projekt Marinka: 3. delavnica z 6. razredi o algoritmih in programiranju. Učenci spoznavajo osnove algoritmov na igriv način in se pre ...
Novice Članki | 13. 2. 2026 PROJEKT MARiNKA – Skrivnostni jezik računalnikov: 0 in 1 Projekt MARINKA - 2. delavnica v 6. razredu o računalniških sistemih. Učenci spoznali bit kot osnovno enoto podatkov v zabavn ...
Novice Članki | 13. 2. 2026 PROJEKT MARINKA – RAČUNALNIŠKI SISTEMI Učenci v 6. razredu se naučijo temeljev računalniških sistemov in binarnega zapisa 0 in 1 ter preko praktičnih primerov spoznavajo ...
Novice Članki | 11. 2. 2026 Petkova letna konferenca projekta MARiNKA Udeležba na letni konferenci B-RIN in MARiNKA v Kopru, predavanja o računalništvu brez računalnika in odgovorni rabi umetne ...
Rešitve Primeri rabe | 11. 2. 2026 Petkova letna konferenca projekta MARiNKA Poročilo o udeležbi na letni konferenci projektov B-RIN in MARiNKA v Kopru. Predstavitve, predavanja in izmenjava idej o razvoju umet ...
Novice Članki | 7. 2. 2026 MARiNKA – predstavili so pospešek vodne rakete Na konferenci predstavljen odličen učni scenarij z Microbitom - Merjenje pospeška vodne rakete s strani OŠ n. h. Maksa Pečar ...
Novice Članki | 3. 2. 2026 MARiNKA – programiranje in uporaba funkcij Učenje deljenja naravnih števil s funkcijo, ki omogoča preglednejšo kodo in vadbo na tablicah ter telefonih. Utrjevanje znanja na s ...
Rešitve Primeri rabe | 3. 2. 2026 MARiNKA – programiranje in uporaba funkcij Poglobitev znanja o deljenju naravnih števil in uporaba različnih načinov računanja ter vaj na tablicah in telefonih. Učenje na in ...
Novice Članki | 1. 2. 2026 Od robotka do igre: kako so šestošolci programirali v Scratchu Šestošolci spletajo osnove programiranja v projektu MARiNKA s programom Scratch. Oživijo animacije in ustvarijo igre na kreativen način.
Novice Članki | 29. 1. 2026 MARiNKA – v Scratchu so sestavljali kemijske besedilne naloge Devetošolci se ukvarjajo s programiranjem kemijskih nalog v Scratch-u, vključno z računanjem masnega deleža in različnih koli ...