Članki | 16. 3. 2026 Podatkovni paketi potujejo Učna dejavnost na temo Omrežje in internet v 5. razredu projekta Brin. Simulacija omrežja skozi igro učence naučila pomembnosti us ...
Članki | 16. 3. 2026 Svetovalne urice eTwinning – dodatna podpora za uspešno načrtovanje in izvajanje projektov Pridružite se spletnim svetovalnim uricam eTwinning, namenjenim učiteljem in strokovnjakom za projektiranje in izvajanje mednarodnih projektov ...
Članki | 16. 3. 2026 Konferenca OECD Digital Education Outlook 2026 Dvodnevna mednarodna konferenca OECD o uporabi genAI v izobraževanju. Pridružite se razpravam o prihodnosti umetne inteligence v iz ...
Članki | 16. 3. 2026 Ko vrtec zaživi trajnostno: strokovno grozdenje v vrtcu Dobje v okviru projekta EN‑VIR‑GO Strokovno srečanje »Trajnostni razvoj v vrtcih« s poudarkom na pedagoškem delu, kritičnem mišljenju in inovac ...
Članki | 16. 3. 2026 Smernice za digitalno izobraževanje v podporo šolam po vsej Evropi Smernice za digitalno izobraževanje - boj proti dezinformacijam, etična uporaba umetne inteligence, poučevanje informatike in digitalne vsebine.
Članki | 16. 3. 2026 Čarobni računalnik v 4. razredu Učenci 4. razreda so ustvarjali čarobne računalnike iz različnih materialov. Igriva dejavnost razvijala domišljijo, spretnosti ...
Članki | 16. 3. 2026 Podatkovni paketi potujejo V okviru projekta Brin je potekala zanimiva učna dejavnost o omrežjih in internetu v 5. razredu. Učenci so preko igre simulirali ...
Članki | 13. 3. 2026 Sestavimo računalnik – spoznavanje računalniških komponent Učenci 6. razreda OŠ sodelujejo na delavnici o računalnikih v Računalniškem muzeju. Spoznavajo zgodovino, sestav ...
Članki | 13. 3. 2026 Vpliv tehnologije na sodobno družbo Obisk Računalniškega muzeja za učence OŠ prof. dr. Josipa Plemlja Bled je bil zanimiv in poučen, saj so spoznali razvoj ...
Članki | 11. 3. 2026 Gregorjevo v znamenju ustvarjalnosti in narave v Vrtcu Fram V vrtcu Fram otroci ustvarjajo Gregorčke, simbole pomladi. S ponovno uporabo materialov razvijajo občutek odgovornosti do okolja.
Članki | 11. 3. 2026 MARiNKA – Robotika ne pozna vikenda Učenci so se v delavnici robotike učili sestavljati in programirati robote ter sodelovali v tekmovanjih. Sledile so tudi izboljšave in zab ...
Članki | 9. 3. 2026 Učenci pri projektu iŠola krepijo digitalne kompetence z uporabo Minecrafta Učenci na OŠ Loče razvijajo digitalne kompetence z igro Minecraft. Učenje skozi raziskovanje, sodelovanje in reševanje problemov v digitalnem ...