Primeri rabe | 18. 4. 2025 MARiNKA – Algoritmi in programiranje V sklopu projekta MARiNKA učenci 6. razredov raziskujejo algoritme in programiranje ter ustvarjajo inovativne rešitve. Sledite njih ...
Primeri rabe | 18. 4. 2025 MARiNKA – Računalniški sistemi Projekt MARiNKA je vključil aktivnosti o računalniških sistemih za učence 6. razredov. Preizkusili so glasbo in oblikovanje z Micro ...
Gradiva | Primeri rabe | 17. 4. 2025 2. učni scenarij projekta RAČek – Živalske družine Učni scenarij za projekt "RACekPrenos" opisuje načine prenosa podatkov in reševanje morebitnih težav pri racionalizaciji poslovanja.
Primeri rabe | 15. 4. 2025 RAZVIJANJE RAČUNALNIŠKEGA MIŠLJENJA IN SPOZNAVANJE NARAVE V PREDŠOLSKEM OBDOBJU Razvoj računalniškega mišljenja in spoznavanje narave v predšolskem obdobju skozi dejavnosti in programiranje v Vrtcu pri O ...
Primeri rabe | 13. 4. 2025 PROJEKTNI DAN DRUGOŠOLCEV NA OŠ LESIČNO Učenci 2. razreda OŠ Lesično so razvijali računalniško razmišljanje skozi igro in raziskovanje ter spoznavali osnovne ...
Primeri rabe | 11. 4. 2025 “Powder zone” za dekleta na TŠC Na Tehniški šoli v Mariboru se je letos vpisalo 24 deklet. Dekleta prispevajo k raznolikosti in inovativnosti ter so ključ do uspeha ...
Gradiva | Izpostavljeno | Orodja | Primeri rabe | Smernice | Vodiči | 10. 4. 2025 OŠ Cirkovce – zgodovina 1. svetovne vojne skozi virtualna očala Oglejte si primer učnega scenarija za uporabo 3D očal in učno uro brez slik. Prenesite datoteko za več informacij.
Primeri rabe | 6. 4. 2025 Pouk športne vzgoje na daljavo z uporabo informacijsko-komunikacijske tehnologije Izkušnje izobraževanja na daljavo, ki so bile pridobljene v času epidemije covid-19, sovpeljala v poučevanje nove dimenzije. Dodaten motiv za učitelja je bilo nadgraditi strategijo poučevanja,ki bi om...
Gradiva | Primeri rabe | 6. 4. 2025 Didaktične igre pri pouku matematike v prvem razredu osnovne šole Učenje matematike skozi didaktične igre omogoča dinamično učenje, sodelovanje in tekmovalnost med učenci, kar pomaga pri utrje ...
Primeri rabe | 4. 4. 2025 Obravnava velikih tiskanih črk malo drugače Pri poučevanju velikih tiskanih črk se uporablja zabaven pristop s prihodom gospe Abecede v razred, ki učencem prispevka skuš ...
Gradiva | Primeri rabe | 3. 4. 2025 Uporaba aplikacije KOBI pri urah dodatne strokovne pomoči za učence z učnimi težavami pri branju Aplikacija KOBI je koristen e-bralnik za učence z težavami pri branju, saj omogoča prilagoditev besedila in sledenje, kar poveč ...
Orodja | Primeri rabe | 3. 4. 2025 Aplikacija Plickers Plickers je koristna aplikacija za učitelje, ki omogoča preverjanje znanja učencev brez potrebe po mobilnih napravah. Popestri šolsko u ...