Primeri rabe | 7. 7. 2025 Programiranje računalniških iger Učni program Katarina ponuja dijakom tečaj programiranja iger v Unity vodil David Kristan. Pridobili so osnove programiranja in razvoj virtualnih iger.
Primeri rabe | 3. 7. 2025 B-RIN: Z robotkom iščemo geslo V Vrtcu Koper, enoti Čebelica, so se otroci zabavali s Robotkom in skrito zakladnico. Preizkusili so svoje računalniško znanje in ...
Primeri rabe | 3. 7. 2025 PROJEKT B-RIN: Programiranje na zabaven način Poseben dan v Vrtcu Koper, enoti Bertoki - Cicikorak, z robotkom Brin. Otroci so se učili o računalniških sistemih tudi brez rač ...
Gradiva | Primeri rabe | 2. 7. 2025 Učenje skozi igro in raziskovanje na OŠ Partizanska bolnišnica Jesen Tinje Osnovna šola Partizanska bolnišnica Jesen Tinje se je pridružila nacionalnemu projektu UTRINKI za razvoj digitalnih, logičnih in socialnih kompet ...
Primeri rabe | 30. 6. 2025 I-dan na OŠ Podlehnik Izvedba dneva dejavnosti na OŠ Podlehnik, kjer so učenci razvijali digitalne kompetence skozi povezane aktivnosti in medpredmetno delo.
Primeri rabe | 30. 6. 2025 Učni sprehod Učni sprehod s predstavitvami dobrih učnih praks na OŠ Podlehnik, zanimive delavnice in aktivnosti v različnih predmetih. Evalvacija in ...
Primeri rabe | 28. 6. 2025 Polžek uči ločevati odpadke – razvijanje algoritmičnega mišljenja in rabe podatkov Dejavnost "Polžek uči ločevati odpadke" na OŠ Ankaran vključuje programiranje interaktivnega polžka in reševanje digitalnega kviza ...
Primeri rabe | 28. 6. 2025 Lov na mavrico – s programabilnim polžkom in sobo pobega do razumevanja algoritmov Programabilni interaktivni polž Robobloq Qobo - Spoznajte osnove algoritmov in programiranja s pomočjo zabavnih aktivnosti za učence osnovne šole.
Gradiva | Primeri rabe | Smernice | 26. 6. 2025 ALI JE OKROGLO? Učni scenarij za otroke starosti 3-6 let vključuje razvrščanje predmetov po obliki in računalniško mišljenje s pomočjo ...
Gradiva | Orodja | Primeri rabe | 24. 6. 2025 Angleški časi za osnovno šolo V eTorbi je gradivo za čenje angleščine.
Primeri rabe | 21. 6. 2025 MARiNKA – teden aktivnosti Izkoristite znanje računalništva in informatike za ustvarjanje prihodnosti s projektom MARiNKA - podjetni mladi ustvarjalci v osnovni šoli.
Gradiva | Orodja | Primeri rabe | 20. 6. 2025 Z vlakom v svet kodiranja Izkustveno učenje programiranja za otroke od 2 do 4 let z LEGO® Education. Razvijanje logičnega mišljenja in digitalnih veščin skozi ...