Novice Članki | 25. 5. 2026 Canva pri pouku slovenskega jezika Učenci v projektu IP 5.0 razvijajo digitalne kompetence z uporabo programa Canva pri ustvarjanju digitalnih plakatov za domače branje.
Novice Članki | 4. 4. 2026 Vabilo k prebiranju nove številke Revije Inovativna pedagogika Spletna izdaja Revije Inovativna pedagogika s primeri uporabe umetne inteligence pri različnih predmetih. Preberite povzetke in novosti! ...
Novice Članki | 25. 2. 2026 LEGO robotika – učenje za prihodnost skozi igro Na OŠ Lesično poudarjajo razvoj računalniških znanj in digitalnih kompetenc z izkustvenim učenjem. Delavnica LEGO robotike navdu ...
Novice Članki | 20. 2. 2026 Digitalno potovanje v morske globine na OŠ Prežihovega Voranca Bistrica Učenci 7. razreda raziskujejo morski ekosistem z digitalnimi orodji, prehranjevalnimi verigami in interakcijami organizmov, vključno ...
Novice Članki | 13. 2. 2026 Robotika in programiranje v okviru tehniškega dneva v 2. razredu Navdušujoč tehniški dan v OŠ Rada Robiča v Limbušu, kjer so učenci v 2. razredu spoznavali robotiko in programiranje z ...
Novice Članki | 12. 2. 2026 Interaktivne table kot podpora sodobnemu pouku Na Osnovni šoli Pohorskega odreda smo izvedli strokovno izobraževanje za učitelje o uporabi interaktivne table za bogatejšo izkušn ...
Novice Članki | 2. 2. 2026 Učenje v praksi: Dijaki SEŠG Maribor v vlogi ustvarjalcev digitalnih rešitev Dijaki SEŠG Maribor so s podjetjem Marles hiše reševali izzive, ustvarjali 3D izrise hiš in digitalne marketinške akcije ter raz ...
Novice Obvestila | 29. 1. 2026 Digitalne kompetence v prenovljenih učnih načrtih [Inovativna sreda] Izveden je bil dogodek z mag. Radovanom Krajncem o digitalnih kompetencah v prenovljenih učnih načrtih. Poudarek je bil na klju ...
Novice Članki | 23. 1. 2026 Nova pridobitev in izobraževanje z robotki mTiny na Osnovni šoli Vuzenica Izobraževanje z robotki mTiny na OŠ Vuzenica: praktični primeri, učenje programiranja in sodelovanje, zabavno vzdušje, spodbuda ...
Novice Članki | 20. 1. 2026 GOSPOD IN VLAK, Učni scenarij projekt Raček Razvoj računalniškega mišljenja v vrtcu preko zgodbe Gospod in vlak. Otroci se učijo ukazov, zaporedja in sodelovan ...
Novice Članki | 20. 1. 2026 ALI JE OKROGLO, Učni scenarij projekt Raček Razvoj računalniškega mišljenja v vrtcu skozi igro, naravo in robotiko. Primer dobre prakse iz Vrtca Pedenjped, enota Pot ...
Novice Obvestila | 15. 1. 2026 Digitalne kompetence v prenovljenih učnih načrtih Razkrivamo, kako so digitalne kompetence vključene v prenovljene učne načrte! Pridružite se nam na Inovativni sredi z mag. Radovan ...