Rešitve Primeri rabe | 20. 2. 2026 Projekt MARiNKA: Spletni bonton Učenci OŠ Prežihovega Voranca so raziskovali spletno komuniciranje ter se pogovarjali o rabi digitalnih tehnologij in avtorskih pravicah.
Rešitve Primeri rabe | 20. 2. 2026 Projekt MARiNKA: Von Neumannova arhitektura Učna ura o Von Neumannovi arhitekturi računalnika na OŠ Prežihovega Voranca, kjer so učenci spoznavali osnove računalniške ...
Rešitve Primeri rabe | 20. 2. 2026 Projekt MARiNKA: Odpravljanje težav Učenci 7. a razreda OŠ Prežihovega Voranca so raziskovali svet digitalnih naprav ter se preizkusili v odpravljanju težav pri njih ...
Rešitve Primeri rabe | 20. 2. 2026 Projekt MARiNKA: Barvajmo s števili Učenci OŠ Prežihovega Voranca udeleženi v projektu MARiNKA raziskujejo shranjevanje podatkov v računalnikih, številke in pik ...
Novice Članki | 20. 2. 2026 Projekt MARiNKA: Nepremagljivi doktor Učenci OŠ Prežihovega Voranca so simulirali postavljanje diagnoz z računalniškim modelom. Spoznali so pomembnost količine podatkov in ...
Novice Članki | 20. 2. 2026 Projekt MARiNKA: Zberi in prikaži Učenci 7. b OŠ Prežihovega Voranca so se učili o zbiranju, analizi in prikazu podatkov ter igrali kviz. Analizirali so t ...
Novice Članki | 19. 2. 2026 MARiNKA – izdelali so vremensko postajo z Microbitom Izvedba učnega scenarija projekta MARiNKA z Microbitom, kjer so učenci izdelali mini vremensko postajo za merjenje temperature in vlage.
Novice Članki | 18. 2. 2026 MARiNKA – spoznali so se z omrežji in varovanjem podatkov Učenci OŠ Maksa Pečarja v Ljubljani Črnučah so se naučili o omrežjih, pošiljanju podatkov, šifriranju ...
Novice Članki | 17. 2. 2026 MARiNKA – urejali so knjižnične podatke Učenci OŠ n.h. Maksa Pečarja Ljubljana Črnuče v projektu MARiNKA raziskujejo literaturo za bralno značko, vkl ...
Novice Članki | 16. 2. 2026 MARiNKA – reševali so naloge z Lego robotkom Učenci OŠ n.h. Maksa Pečarja Ljubljana Črnuče so ustvarjalno sodelovali na projektu MARiNKA - sestavljanje in programiran ...
Novice Članki | 13. 2. 2026 PROJEKT MARiNKA – Ko ukazi oživijo: Algoritmi v igri in gibanju Projekt Marinka: 3. delavnica z 6. razredi o algoritmih in programiranju. Učenci spoznavajo osnove algoritmov na igriv način in se pre ...
Novice Članki | 13. 2. 2026 PROJEKT MARiNKA – Skrivnostni jezik računalnikov: 0 in 1 Projekt MARINKA - 2. delavnica v 6. razredu o računalniških sistemih. Učenci spoznali bit kot osnovno enoto podatkov v zabavn ...