Primeri rabe | 3. 4. 2026 Matematika + Robot = Pustolovščina Izvajanje inovativnega učnega scenarija na I. OŠ Celje, ki združuje matematiko, orientacijo, logiko ter vpelje v programiranje in ...
Primeri rabe | 29. 3. 2026 Uporaba portala Spletne brihte pri pouku KIZ Spletne brihte - interaktivno učno okolje za varno rabo interneta in razvoj digitalne pismenosti v osnovni šoli. Priporočljivo za učno u ...
Primeri rabe | 27. 3. 2026 Interaktivne vaje Interaktivne-Vaje.si - Enostavne in interaktivne naloge za učence od 1. do 9. razreda. Spodbuja samostojno učenje in omogoča ...
Primeri rabe | 26. 3. 2026 Uporaba Plickers pri pouku matematike Preverjanje znanja o večkotnikih v 8. razredu OŠ z uporabo aplikacije Plickers. Učinkovito preverjanje znanja brez mobil ...
Primeri rabe | 25. 3. 2026 Krožno gospodarstvo in pametno ravnanje z denarjem Učenci na OŠ Lava v Celju spoznavajo krožno gospodarstvo in odgovorno ravnanje z denarjem skozi praktične dejavnosti. Razvij ...
Primeri rabe | 20. 3. 2026 Projekt MARiNKA – kaj se skriva v škatli? Delavnica o računalniških sistemih v 7. razredu: učenci spoznajo osnovno Von Neumannovo arhitekturo računalnika ter delovanje pomnil ...
Primeri rabe | 16. 3. 2026 Računalniško mišljenje in gibanje Povezava med dejavnostmi računalniškega mišljenja in gibanjem v vrtcu. Otroci razvijajo gibalne spretnosti ob programiranju robotka.
Primeri rabe | 11. 3. 2026 MARiNKA – Robotika ne pozna vikenda Izvedba delavnice robotike z LEGO SPIKE Prime Education za učence, s tekmovanjem in sestavljanjem robotov ter vozil. Sodelovanje v skupini in kreativne ...
Primeri rabe | 7. 3. 2026 MARiNKA pravi – (Pre)hitra vožnja – ne, hvala Sodelovanje z Micro:biti za merjenje časa vožnje vozila med oddajniki in sprožanje alarma ob prehitri vožnji. Oglejte si več na ...
Primeri rabe | 7. 3. 2026 MARiNKA poskrbela za nov vozni park na OŠ 8 talcev Logatec Izdelava elastomobilov v učilnici za tehniko. Spopadanje s težavami in novimi izzivi ter prihodnji projekti MARiNKA. Sple ...
Primeri rabe | 20. 2. 2026 Projekt MARiNKA: Spletni bonton Učenci OŠ Prežihovega Voranca so raziskovali spletno komuniciranje ter se pogovarjali o rabi digitalnih tehnologij in avtorskih pravicah.
Primeri rabe | 20. 2. 2026 Projekt MARiNKA: Von Neumannova arhitektura Učna ura o Von Neumannovi arhitekturi računalnika na OŠ Prežihovega Voranca, kjer so učenci spoznavali osnove računalniške ...