Primeri rabe | 9. 5. 2026 Ko semafor postane učitelj varnosti Na OŠ in vrtcu Ankaran so prvošolci preko projekta B-RIN raziskovali varno uporabo digitalne tehnologije skozi igro, pogovor in dram ...
Primeri rabe | 9. 5. 2026 KO PULT POSTANE RAM: učenje računalniških sistemov skozi picerijo Učenci v 3. razredu so skozi praktičen scenarij v piceriji spoznali kompleksne pojme računalniških sistemov ter pomen kibernetske var ...
Primeri rabe | 9. 5. 2026 Predstavitev učnega scenarija Polžek uči ločevati odpadke: povezovanje trajnostnega razvoja in algoritmičnega mišljenja Na zaključni konferenci projektov B-RIN in MaRINka predstavljen inovativni učni scenarij "Polžek uči ločevati odpadke" za u ...
Primeri rabe | 7. 5. 2026 GEN-UI: izšla je monografija Generativna umetna inteligenca v izobraževanju: Preobrazba učenja v digitalni dobi Monografija Generativna umetna inteligenca v izobraževanju raziskuje vpliv tehnologije na učenje. Poudarja pomembnost pedagoškega pristopa ...
Primeri rabe | 6. 5. 2026 MARiNKA – Kako zaščitimo svoje podatke? Delavnica za 7. razred: kako zaščititi svoje podatke. Učenci se učijo o shranjevanju, prenašanju podatkov ter pomeni šif ...
Primeri rabe | 4. 5. 2026 MARiNKA – Omrežja brez pravil = kaos Na šesti delavnici projekta MARiNKA so sedmošolci raziskovali temo omrežij brez pravil. Preko aktivnosti so spoznali pomen pravil in ...
Gradiva | Izpostavljeno | 1. 5. 2026 Ko živali oživijo v lego svetu Učenci v 4. razredu so raziskovali živalski svet z LEGO modeli živali, programiranjem in skupinskim delom ter razvijali pomembne vešč ...
Gradiva | Izpostavljeno | 1. 5. 2026 Kubo potuje po prebavilih Učenci 4. a razreda so doživeli poučno potovanje po prebavilih z eksperimenti in robotiko ter predstavitvami znanja na ustvarjalen način ...
Gradiva | Izpostavljeno | 1. 5. 2026 Pametno nakupovanje s Kubo robotki Učenci 4. a razreda so na OŠ Šmarje pri Kopru sodelovali v dejavnosti "Pametno nakupovanje z robotki", združujoči ...
Gradiva | Primeri rabe | 22. 4. 2026 MARiNKA – Sestavljanje križanke skozi prizmo programiranja Učenci so oblikovali križanko na temo morja in Istre, pri čemer so uporabili načela računalniškega programiranja. Več na povezavi ...
Primeri rabe | 20. 4. 2026 Projektno učenje pri RIN: primer pametnega merilnika temperature in vlažnosti Projekt KATARINA prikazuje, kako projektno učenje povezuje teorijo in prakso ter spodbuja razvoj kompetenc dijakov v računalništv ...
Primeri rabe | 17. 4. 2026 MARiNKA – Animirani film o mestu Umag Učenci OŠ 8 talcev Logatec so ustvarili animirani film o mestu Umag s pomočjo programiranja. Spoznali so pomen načrtovanja in s ...